home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd37.dms / lsd37.adf / Nick.doc.pp / Nick.doc
Text File  |  1978-01-03  |  17KB  |  476 lines

  1.     
  2.                   (\/)iNiSTRY PROUDLY PRESENTS
  3.                                    
  4.                                 DOCS FOR
  5.              ------------------------------
  6.              NICK FALDO'S CHAMPIONSHIP GOLF
  7.              ------------------------------
  8.                TYPED BY BATHORY/MINISTRY.
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  GAMEPLAY INSTRUCTIONS
  13.  ---------------------
  14.  
  15.  Please read the gameplay instructions carefully. We recommend that you
  16.  practice before competing and then you will have the necessary skills to 
  17.  enjoy fully NICK FALDO'S CHAMPIONSHIP GOLF.
  18.  
  19.  
  20.  Loading instructions
  21.  --------------------
  22.  
  23.  To avoid virus infection, switch off the computer for 30 seconds before 
  24.  loading and always keep your game disks write protected, unless saving
  25.  a game.
  26.  
  27.  Insert disk 1 in DF0 and switch on the computer. The game will now load. 
  28.  Insert other disks when instructed by the computer.
  29.  
  30.  
  31.  The option screen
  32.  -----------------
  33.  
  34.  When the game has loaded you are presented with the game credits and
  35.  title screens. To access the game's main option screen press the left 
  36.  mouse button. You will then be presented with the following options:
  37.  
  38.         
  39.         COACHING
  40.         LOAD GAME
  41.         A ROUND OF GOLF
  42.  
  43.  Please note: at any time while coaching or during a round of golf you can
  44.  quit back to the game's title screens by pressing the ESC key.
  45.  
  46.  
  47.  Coaching
  48.  --------
  49.  
  50.  The coaching sessions allow the player to practice skills on particular 
  51.  hazards that will appear during a full game. When you select a hazard
  52.  to play Nick Faldo appears and gives you instructions on what you are
  53.  expected to do. For further advice on how you can attempt the shot, 
  54.  press the left mouse button when the pointer is placed over the Nick
  55.  icon. The hazards you can practice are as follow:
  56.  
  57.  
  58.     ALL SESSIONS - Practice all those listed below
  59.      BUNKER PLAY
  60.     WATER HAZARDS
  61.     PUTTING
  62.     FADE + DRAW (See below for details)
  63.      WINDY CONDIITONS
  64.  
  65.  LOAD GAME: 
  66.  ----------
  67.  
  68.  This option allows you to load a previously saved game from disk. 
  69.  When clicking on the box a new menu appears displaying the loaded games 
  70.  available. Click on the saved game of your choice and it will load 
  71.  automatically and resume from where the game was saved. If you have not
  72.  previously saved a game, then these files wil lbe displayed as 
  73.  'Empty Slots'.
  74.  
  75.  
  76.  A ROUND OF GOLF
  77.  ---------------
  78.  
  79.  To play a round of golf go to the main option screen and select the bottom
  80.  option titled A ROUND OF GOLF
  81.  
  82.  This will take you to the ROUND OF GOLF options screen. On this screen 
  83.  you can customise the kind of game you will be playing. Options are
  84.  as follow:
  85.  
  86.     STROKE PLAY
  87.     MATCH PLAY
  88.     COURSE
  89.     SEASON
  90.     CONTINUE
  91.  
  92.  
  93.  STROKE PLAY
  94.  -----------
  95.  
  96.  The object of the stroke play is to complete a round of course in the
  97.  fewest strokes possible. The winner is the competitor who completes the
  98.  course in the fewest strokes. You click on the appropriate number for 
  99.  a 1-4 player stroke play competition. The box you have chosen will be 
  100.  highlighted. The order of play at the beginning of the game is the order 
  101.  the players were selected from the roster. Shots thereafter are played
  102.  furthest away from the hole. Players not on the green are always classed
  103.  as being further away than those on the green. The order of play on 
  104.  subsequent holes is played in order of honor (winner of last hole first..
  105.  loser last).
  106.  
  107.  
  108.  MATCH PLAY
  109.  ----------
  110.  
  111.  In match play, a hole is won by the side/person which holes its ball in
  112.  the fewest strokes. A match consists in a full round of golf (18 holes)
  113.  and is won by the side which is leading by a number of holes greater
  114.  than the number remaining to be played.
  115.  
  116.  If the teams are equal at the eighteenth hole, the game goes to sudden 
  117.  death (starting with hole 1).
  118.  
  119.  1X1 is a one on one competition and 2X2 is a competition between 2
  120.  teams of 2 golfers.
  121.  
  122.  The order of play works in the same fashion as in stroke play except
  123.  for the fact that a player can swap to his team mate to play first at
  124.  any time (explained over).
  125.  
  126.  
  127.  COURSE
  128.  ------ 
  129.  
  130.  Lets you select which course to play. There are 2 courses supplied 
  131.  with NFCG. Course 1 is selected by left-clicking on the "1" icon, 
  132.  course 2 is selected by left-clicking on the "2" icon.
  133.  
  134.  
  135.  SEASON
  136.  ------
  137.  
  138.  Allows you to select which season to play in. The different seasons 
  139.  affect the amount of winf you will have to contend with and how the
  140.  ball will behave on the ground due to the weather conditions. 
  141.  The seasons are as follows:
  142.  
  143.     SPRING: Weak wind, wet ground (ball bounces less)
  144.     SUMMER: Medium wind, medium ground
  145.     WINTER: Strong wind, hard ground
  146.     CONTINUE: Left-click on this icon to continue to the player
  147.           selection screen.
  148.  
  149.  
  150.  PLAYER SELECTION
  151.  ----------------
  152.  
  153.  The player selection screen is used to choose who is playing. There 
  154.  are 8 human players who can play. To select one, click on the 
  155.  relevant Human number icon. Repeat this procedure to add more players.
  156.  
  157.  To change the player's name, left-click on DELETE, tehn left-click on
  158.  the player whose name you want to change. To enter a new name, simply
  159.  type it on the keyboard and press RETURN.
  160.  
  161.  To select a computer opponent, left-click on the relevant opponent
  162.  icon. The players at the top of the screen are harder to beat than those
  163.  at the bottom of the screen. NICK FALDO IS THE ULTIMATE CHALLENGE..
  164.  NUMBER 1 AT THE TOP OF THE SCREEN.
  165.  
  166.  Left-click on CANCEL to remove mistakes, left-click on DONE to 
  167.  progress to the CLUB SELECTION screen.
  168.  
  169.  
  170.  CLUB SELECTION
  171.  --------------
  172.  
  173.  The club selection screen is used to select which club you prefer.
  174.  
  175.  Select 13 clubs by left-clicking on the name of the clubs. The
  176.  putter is provided automatically. The red bar next to the club 
  177.  represents the "double-click zone" (explained later).
  178.  Basically, the shorter th ered bar, the harder it is to hit a ball 
  179.  straight with that club. At first therefore, choose the clubs 
  180.  with the longer bars.
  181.  
  182.  As you play more the lenghth of these bars will increase. 
  183.  Therefore the more you play the easier it gets. However, as you
  184.  improve so does the standard ofyour competition..just like the 
  185.  real thing.
  186.  
  187.  You are able to choose which caddie will accompagny you around
  188.  the course. Each caddie will give different comments/advice as
  189.  you progress, including sarcastic comments for poor play.
  190.  
  191.  
  192.  MULLIGAN OPTION
  193.  ---------------
  194.  
  195.  You are also able to select whether you wish to play in AMATEUR
  196.  or PROFESSIONAL mode. In amateur mode the double-click zone is always
  197.  proportionally larger than in the professional mode. Also in Amateur
  198.  you have a MULLIGAN option. This allows you to retake a shot if you
  199.  fail on your first attempt, effectively letting you learn how to
  200.  take shots so you can go on to play in PROFESSIONAL mode. After a 
  201.  shot is taken, 2 boxes will appear and you will be asked if you
  202.  want to play from the NEW or OLD position. Slecting the OLD will
  203.  result in your being able to MULLICAN and take the shot again.
  204.  Selecting NEW puts you on to your new position so you can proceed
  205.  with your next stroke.
  206.  
  207.  When you have selected your clubs and chosen your Caddy, click on
  208.  the "DONE" icon in the top right corner to progress to the first 
  209.  tee.
  210.  
  211.  To help you choose your clubs, here is a list of the clubs and the
  212.  distance they will hit the ball:
  213.  
  214.      1 WOOD - 275 YARDS
  215.      2 WOOD - 260 YARDS
  216.      3 WOOD - 250 YARDS
  217.     4 WOOD - 235 YARDS
  218.     5 WOOD - 215 YARDS
  219.     1 IRON - 235 YARDS
  220.     2 IRON - 220 YARDS
  221.     3 IRON - 205 YARDS
  222.     4 IRON - 195 YARDS
  223.     5 IRON - 185 YARDS
  224.     6 IRON - 172 YARDS
  225.     7 IRON - 160 YARDS
  226.     8 IRON - 148 YARDS
  227.     9 IRON - 135 YARDS
  228.     PITCHING WEDGE - 120 YARDS
  229.     SAND WEDGE - 90 YARDS
  230.  
  231.  These distances are based on the ball being hit cleanly from a tee, 
  232.  landing and rolling on a fairway with no wind using normal power in
  233.  good summer conditions by a professional golfer.
  234.  
  235.  Please note: if you wish you can take less than 13 clubs onto the 
  236.  course if you feel confident enough.
  237.  
  238.  
  239.  THE GAME SCREEN
  240.  --------------- 
  241.  
  242.  In the top left corner of the screen is the CONTROLLER icon. Press
  243.  F1 to change between Mouse and Joystick. Mouse is the default 
  244.  setting and is the recommended method of playing NICK FALDO'S
  245.  CHAMPIONSHIP GOLF.
  246.  
  247.  
  248.  GOLFER DIRECTION
  249.  ----------------
  250.  
  251.  To the right of this are the CHANGE DIRECTION icons. These are displayed
  252.  as 2 directions arrows, one facing to the left and one facing to the 
  253.  right. Click to turn the golfer in the chosen direction by a few 
  254.  degrees each time. Repeat as required to rotate the golfer's 
  255.  viewpoint.
  256.  
  257.  
  258.  DISTANCE TO PIN
  259.  ---------------
  260.  
  261.  At the top center of the screen between the golfer direction arrows
  262.  is the DISTANCE TO PIN counter. This gives you the distance between 
  263.  your golfer and the pin in yards. In the top right corner of the
  264.  screen is the number of strokes that this golfer has played on this
  265.  hole.
  266.  
  267.  
  268.  SWAP PLAYER (Match play only)
  269.  -----------------------------
  270.  
  271.  When playing in a team Match play competition, and extra icon appears
  272.  in the top-right hand corner of the screen. It is displayed as 2 
  273.  rotating arrows, and allows you to swap which one of your players
  274.  is to take the next shot. When pressed, the other player in your
  275.  team ill appear ready to take the shot.
  276.  
  277.  
  278.  SHOT POWER
  279.  ----------
  280.  
  281.  In left hand corner is the "SHOT POWER SELECTOR". This is displayed 
  282.  as a vertical bar with increments from 0% to 100%. Click on the bar
  283.  at a certain position to select the power of each shot at that point.
  284.  Alternatively, holding the left mouse button down and moving up and 
  285.  down over the icon also selects the power.
  286.  
  287.  
  288.  BALL SPIN
  289.  ---------
  290.  
  291.  A the bottom right of the screen. The ball spin option is composed of
  292.  2 icons. The top icon selects back or top spin. This determines how
  293.  far the ball will roll when it lands; top spin causes the ball to
  294.  roll further and back spin reduces distance. This is displayed
  295.  as a horizontal bar. Over the bar is marker which looks like a golf
  296.  ball in the center of cross-hairs. Move the marker left for back spin
  297.  or right for top spin. Leaving the marker in the center will result
  298.  in a standard shot being taken.
  299.  
  300.  
  301.  DRAW OR FADE
  302.  ------------
  303.  
  304.  At the bottom right of the screen. Below this is the stance selector.
  305.  Click on the left arrow to move your left foot back. Click again to
  306.  move back further. This OPENS your stance and makes the ball curve to 
  307.  right when hit, creating what called a FADE. Click on the right arrow
  308.  to move your right foot back and CLOSE your stance. This causes the 
  309.  ball to curve to the left and is called a DRAW. These features allow
  310.  the player to curve the ball around obstacles such as foliage and
  311.  trees which may obtruct the view of the hole.
  312.  
  313.  
  314.  SHOT DIRECTION
  315.  --------------
  316.  
  317.  In the center of the screen is the direction icon. This is displayed 
  318.  as a small cross-hair and indicated the direction of the ball if a 
  319.  perfect shot is played. The direction is chosen by placing your pointer
  320.  anywhere on the game screen. The cross hair will then be placed in the
  321.  position which will be the direction you will be attempting to place
  322.  your shot.
  323.  
  324.  
  325.  CLUB SELECTION
  326.  --------------
  327.  
  328.  A pull-out menu. To the left of the screen is the CLUB SELECTION panel.
  329.  This is used to select which club to take for the next shot. Move the
  330.  pointer to this side of the screen and it will appear. Click on a 
  331.  club to select it for play. The bar at the bottom of the panel 
  332.  represents the red bar on the club selection screen. The shorter the bar
  333.  the harder the club is to use.
  334.  
  335.  
  336.  SAVE GAME
  337.  ---------
  338.  
  339.  Click on save to bring up the save game options. A box similar to the
  340.  one for loading a save game will appear. Click on one of the empty
  341.  slot boxes and type the name you wish to save the game under. When you
  342.  have done this press return and then click on the CONTINUE box and the
  343.  game will now be saved to disk. You can now continue playing the game
  344.  from this point or turn off and re-load to this position at a later
  345.  date.
  346.  
  347.  
  348.  INFORMATION PANEL
  349.  -----------------
  350.  
  351.  A pull out menu. To the right of the screen is the information panel.
  352.  Move the pointer to this side of the screen and it will appear
  353.  automatically. This advises you on:
  354.  
  355.  
  356.  BALL LIE
  357.  --------
  358.  
  359.  At the top of the panel is the BALL LIE indicator. This icon is very 
  360.  important as it displays the terrain on which your ball is currently
  361.  positioned (rough, fairway, sand...). This is very important because
  362.  where the ball is positioned affects the choice of the club to be
  363.  used. For example a low iron is needed in very rough terrain; a 
  364.  sand wedge is needed for bunker play.
  365.  
  366.  
  367.  WIND
  368.  ----
  369.  
  370.  Just below the ball lie indicator is the wind indicator. An arrow 
  371.  shows the direction of the wind and the size of the arrow indicates how
  372.  strong it is, the larger the arrow, the stronger the wind.
  373.  
  374.  NOTE: this only indicates the wind direction/strength overall. To see
  375.  how the wind affects different parts of the entire hole, see below,
  376.  under 'Course Map'.
  377.  
  378.  
  379.  COURSE MAP
  380.  ----------
  381.  
  382.  Below this is the course map. This shows an overhead view of each hole.
  383.  Below the map, the length of the hole is given plus the par of the hole.
  384.  
  385.  NOTE: You always face the pin after your first shot. Click on the map 
  386.  to show the localised wind. This is important because there may be small
  387.  gusts blowing even if there is no predominant wind.
  388.  
  389.  
  390.  PLAYING A SHOT
  391.  --------------
  392.  
  393.  To play a shot, select the club you want to use. Move the shot
  394.  direction icon to where you want the ball to go and change any of the
  395.  above mentioned settings to your preference.
  396.  
  397.  To hit the ball, move the mouse pointer to the buttom of the golfer
  398.  sprite until it changes into a curved arrow. Left click to initiate
  399.  the shot.
  400.  
  401.  Once this is done, a SWING ICON will appear where the power indicator
  402.  used to be. This is split into 2 zones. First - the WRIST SNAP area.
  403.  Click to add an extra 10% power to your shot. A W appears if this
  404.  is succesful. However please note that breaking the wrist is risky.
  405.  Attempting to do so, but failing results in a club dexterity penalty.
  406.  This means your shot bar will be decreased in size resulting in your
  407.  double click zone being reduced in size (described below). Therefore 
  408.  the wrist snap should only be attempted by experienced players.
  409.  
  410.  Secondly is the DOUBLE CLICK area. This zone varies in length depending
  411.  on which club is used, click twice inside the zone ensures that the
  412.  flight of the ball is true. Miss the beginning of the zaone will result 
  413.  in a HOOK and the ball flying to the left. Miss the second click will
  414.  result in a SLICE and the ball flying off to the right. Miss both clicks
  415.  will result in a MIS HIT.
  416.  
  417.  Repeat this procedure until you reach the green, each time checking for
  418.  the position of your ball on the map and the lie of the ball so that you 
  419.  use the best possible club selection for that all important next shot.
  420.  
  421.  
  422.  PUTTING
  423.  -------
  424.  
  425.  When using the putter the POWER icon and SWING icon are replaced by a 
  426.  single icon representing the strength of the putt. Move the pointer to
  427.  the golfer's feet so it changes to a curved arrow and left-click. The
  428.  power wil start to increase. Click again to stop it and the putt will
  429.  be attempted.
  430.  
  431.  When on the green you are given the aid of a grid that helps to show
  432.  the undulation of the green. Use the curvature of the green for 
  433.  accurate putting.
  434.  
  435.  
  436.  BUNKER PLAY
  437.  -----------
  438.  
  439.  When in the bunker you need the following combinations of club/stance 
  440.  depending on the lie of the ball:
  441.  
  442.      1 - Ball resting on top of sand
  443.          A normal stance is needed and a 6 iron or higher should be
  444.          used.
  445.          
  446.       2 - Ball partically buried
  447.           An open stance should be used and the club to use is the
  448.         sand wedge
  449.  
  450.     3 - Plugged ball
  451.         Close your stance, use top spin and the club to use is again
  452.         the sand wedge
  453.         
  454.             
  455.  THE SCORE CARD
  456.  --------------
  457.  
  458.  After each hole has been completed by all players the score card is
  459.  displayed. This shows you how many shots taken to reach the hole played
  460.  against how many it should have taken - PAR (displayed to the left of
  461.  the player scores). At the bottom of the card is the total shots played
  462.  and to the left is the total par for the course.
  463.  
  464.  The card displays the current nine holes you are playing. To see the
  465.  other nine holes click the rotating arrow symbol in the top-right
  466.  hand corner of the score card. 
  467.  
  468.  
  469.  CHAMPIONSHIP COURSE DISKS
  470.  -------------------------
  471.  
  472.  Grandslam will be developing disks of World Famous Championship
  473.  Courses for use with Nick Faldo's Championship Golf. These will be
  474.  available to order.
  475.  
  476.